|
updated 29.12.07 14:13 27.12.07 19:06 | adminion :
Дух Свободы | Изменения в работе Хоккейной Площадки. |
ru |
Введено разделение по Лигам:
1. Лига Юниоров (обычный Каток)
• Перерыв – 35 минут.
• Возможность обнуления таймера за 1 кред.
• За победу дается 1 золотая шайба.
• Игра идет до одной забитой шайбы.
2. Профессиональная Лига
• Перерыв - 3 часа без возможности обнуления таймера.
• Игра идет до трех забитых шайб, после каждого гола шайба появляется в центре поля, игроки при этом никуда не перемещаются.
• За победу дается 2 золотые шайбы.
• Условие участия – наличие серебряной или золотой клюшки.
Update: 28-12-07 16:08 Появилась возможность получить травму при проигрыше в сражении на хоккейной площадке. Вне зависимости от тяжести травмы игроки могут перемещаться по полю. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.
Получение шайбы дает прибавку к ХП, но понижает мф. урона, крита и уворота на 50%.
Update: 28-12-07 17:19 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60 , из другого - свиток лечения травмы . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.
Таймаут в бою снижен до 35 сек.
Профессионалльная Лига временно действует по старым правилам.
Update: 29-12-07 14:02 Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.
Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50% к ХП, но -85% к урону, криту и увороту.
Профессиональная лига действует по всем новым правилам.
Mood: нейтральное  Music: Blackmore's Night - Greensleeves
|
Comments: 116 | |
|
|
|
updated 27.12.07 18:17 27.12.07 17:55 | adminion :
Повелитель Судьбы | |
ru |
Ну вот... последний фикс введен, поправлен главный Босс, в общем и целом третий этаж каналки можно объявить готовым, а период багофикса считать законченным.
Судьбы зомбяков сново висят на волоске, вдали раздается чавканье топоров и мечей, и вот еще один невинно убиенный и... такой Теплый Зомби падает на горячий пол котельной: по частям.
Зомбям вообще редко везет, такая у них, видать, забавная Судьба. Но сплести ее надо так, чтобы оборвав нить судьбы монстряка однажды, кхм эм.. "приключенцу" захотелось бы вернуться, и обрывать ее СНОВА И СНОВА!!!
Mood: хитрое  Music: Miles, Robert - Children
|
Comments: 33 | |
|
|
|
updated 24.06.08 19:59 26.12.07 23:40 |
Куруфин | О прошлом Гвардии... |
ru |
Разгребая обрывки легенд и упоминаний о Лабиринте Хаоса, наткнулся на один любопытный момент... При первом появлении Благодати, зафиксированном в хрониках, у него происходит короткий обмен репликами с Мироздателем (ссылка). Последний роняет фразу о том, что вырвавшемуся из Лабиринта ангелу следовало бы опасаться гнева Мусорщика, потому что он никогда не простит того, что Благодать сделал с Великой Гвардией. Никто не обращал внимания на этот момент? Получается, что нынешняя Гвардия - как минимум вторая версия... Может тут еще какие-то зацепки есть? :)
CUT: относящийся к Гвардии кусок диалога
Update: 27-12-07 21:08 Эфириус [7] , за что ему большое спасибо, напомнил еще об одном диалоге с Благодатью. Там уже прямым текстом упоминается Гвардия Мусорщика и то, что именно вернувшийся из Лабиринта ангел когда-то сокрушил ее.
CUT: другое упоминание Гвардии
|
Comments: 52 | |
|
|
|
updated 24.06.08 19:59 26.12.07 17:04 |
Куруфин | Дубль три |
ru |
Подкинули ссылку на подборку сканов с очередной книжки из разряда "Откуда берутся дети?".. Выглядит она уже бледнее по сравнению с предыдущими "материалами", конечно (в сущности, нет там ничего нового, да и актуальные комментарии читателей отсутствуют), но пара моментов очень улыбнули - "способы соединения", например. 8) Все же рекомендую проглядеть - проходим по ссылке, просвещаемся. 8)
|
Comments: 13 | |
|
|
|
updated 24.06.08 19:59 24.12.07 18:21 |
Куруфин | Сдача металлолома отменяется |
ru |
Досадно все-таки, что в этом году Администрация не планирует устраивать день утиля... Очень надеялся, что смогу получить нормальную выручку со старого комплекта на 8-ой уровень - там по большей части Смеш привязанный. Все равно за полцены в гос не сдам. Должны же рано или поздно этот праздник устроить - подожду, шмотки пусть в сундуке так и лежат.
|
Comments: 5 | |
|
|
|
24.12.07 17:50 |
Don Rumata | Твори добро... |
ru |
Добро должно быть с кулаками,
С хвостом и острыми рогами,
С копытами и с бородой.
Колючей шерстию покрыто,
Огнём дыша, бия копытом,
Оно придёт и за тобой!
Ты слышишь — вот оно шагает,
С клыков на землю яд стекает,
Хвост гневно хлещет по бокам.
Добро, зловеще завывая,
Рогами тучи задевая,
Всё ближе подползает к нам!
Тебе ж, читатель мой капризный,
Носитель духа гуманизма,
Желаю я Добра — и пусть
При встрече с ним мой стих ты вспомнишь,
И вот тогда глухую полночь
Прорежет жуткий крик: «На помощь!»
А дальше — чавканье и хруст...
(с) Д. Багрецов
http://devilscity.combats.ru/inf.pl?1046685285
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 23.12.07 20:35 23.12.07 13:28 | adminion :
Лорд Разрушитель | Разное |
ru |
Эликсиры и магия.
Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
Один ход за каждые 30 секунд времени.
По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время".
Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя.
(время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)
Сила духа
Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP.
Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30.
(заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)
Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
(как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)
Update: 23-12-07 20:34
1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек.
2. В подземельях старая схема с временем.
|
Comments: 1173 | |
|
|
|
updated 07.06.08 18:45 23.12.07 04:13 |
Куруфин | [art] Tomasz Maronski |
ru |
CUT: Продолжение
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 24.06.08 19:59 22.12.07 20:23 |
Куруфин | Книги |
ru |
Наконец-то выбрался в книжный магазин подобрать себе какого-нибудь чтива. Сильно надоело по 3-му разу перечитывать старое, а собраться никак не мог... В итоге подобрал себе толстенный томик рассказов "Приход ночи" Азимова и изрядно разрекламированную друзьями книгу "Метро 2033" Глуховского. По крайней мере в ближайшее время смогу проводить вечера с книгой в руках, а не за экраном монитора. Изголодался уже по хорошему чтиву...
Отдельно хотелось бы отметить книги из серии S.T.A.L.K.E.R.. Не знаю, кому как, но меня они страшно раздражают. То, что идеи Стругацких пережевали и использовали в основе компьютерной игры, я еще как-то воспринял. Но то, что мотивы игры стали использовать в основе книг... Это вообще как? Пережеванные идеи решили пережевать еще раз и выбросить на бумагу? Господа, читайте лучше "Пикник на обочине"...
|
Comments: 39 | |
|
|
Total posts: 1348 Pages: 135
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110.. 120.. 130..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|